¡Esta es una revisión vieja del documento!
Los videojuegos son un medio electrónico interactivo fundamentado en la ejecución de software en tiempo real que, a diferencia de tecnologías pasivas, requiere que el usuario utilice una interfaz física para modificar constantemente el estado del sistema; basándose en McLuhan (1996), se caracterizan como un medio frío debido a que exigen una alta participación del receptor para completarse. Mientras que los medios calientes entregan información en “alta definición” (detallada y cerrada) que no requiere gran esfuerzo del público, el videojuego ofrece una estructura incompleta de “baja definición” que obliga al jugador a involucrarse multisensorialmente para “llenar los espacios” y co-crear la narrativa, ya que sin su intervención activa la experiencia se detiene.
